Projet OSIRIS

Observatoire des Sondes Intriquées pour la Recherche et l'Investigation Stellaire

Un jeu d'écriture où vous incarnez un explorateur envoyé sur des planètes inconnues.
Au fil de trois actes, seul ou en équipe, vous racontez à votre rythme ce que vous y découvrez.
Là-bas, tout peut arriver : à vous d'en faire une histoire, et de l'écrire ensemble.

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Comment ça se passe

Une mission, pas à pas

Pas besoin d'écrire tous les jours ni d'être écrivain, quelques lignes suffisent, à votre rythme.

  1. Choisissez une planète

    Sur la carte stellaire, chaque marqueur est un monde ouvert à l'exploration. Comparez-les, et choisissez celui où votre histoire commencera.

  2. Vous incarnez un personnage

    Vous inventez l'explorateur que vous jouez : un nom, un passé, ce que vous voulez. Pas de vaisseau : son corps reste sur Terre, et sa conscience est copiée dans un corps synthétique qui attend déjà sur place, à des années-lumière. La liaison tient malgré la distance, et elle est instantanée.

  3. Trois actes, à votre rythme

    L'aventure se joue en trois actes. Vous écrivez ce que votre personnage découvre, et ce que ça lui fait, quand vous le voulez : une soirée, une semaine, un mois. L'histoire avance quand vous écrivez, jamais selon une horloge.

  4. Une histoire à plusieurs

    Seul ou en équipe, chacun écrit quand il le peut, sans rendez-vous. Mis bout à bout, vos textes racontent une aventure complète, du largage au retour.

  5. Le récit rejoint les archives

    Mission terminée, l'équipe peut publier son histoire : elle devient lisible par tous dans les archives. Et une nouvelle planète vous attend déjà sur la carte.

En panne d'inspiration ?

Jamais la page blanche

Chaque acte déroule un journal déjà en place : l'équipe y découvre le décor et ce qui s'y passe, à mesure qu'elle avance. Il est jalonné d'amorces, de petites entrées laissées ouvertes au fil du récit. Vous ne partez jamais de rien : vous en saisissez une, et vous écrivez la suite.

Acte 1 - extrait du journal d'équipe

Les portes de la serre s'ouvrent à votre approche, sans manœuvre. Les rampes de croissance s'allument une à une à mesure que vous avancez, comme pour éclairer le chemin.

Une rampe s'éteint derrière vous. Puis une autre.
La porte s'est refermée dans votre dos, sans bruit. Elle s'ouvre encore à la main.

L'air est tiède, chargé d'une odeur verte et sucrée, presque écœurante à force de douceur. Sous vos semelles, la terre est meuble, retournée de frais, comme si on avait bêché la veille.

ce détail de l'air ou de la terre que vous seul remarquez, et qui vous met mal à l'aise
ce que votre Synthétique relève, et que vous préféreriez ne pas voir

Et si le blanc s'installe quand même : piochez une carte d'inspiration.
Un doute, un regret, un choix qui donne un angle personnel à ce que vous écrivez.

Intériorité

Un regret

Quelque chose vous manque, ici, que vous n'attendiez pas. Un souvenir de la Terre remonte.

Choix

Croire ou douter

Deux lectures s'offrent à vous. Laquelle choisissez-vous de croire ?

Le programme

Explorer, écrire, recommencer

Seul ou à plusieurs, chacun apporte sa participation, et il y a toujours une nouvelle planète au bout du voyage : OSIRIS n'est pas une partie à gagner mais un programme d'exploration qui continue.

Seul ou à plusieurs

Partez seul en mode éclaireur, ou créez une équipe et invitez qui vous voulez. Ensemble, vous composez un même journal d'équipe, chacun y ajoutant sa participation.

Des personnages qui se répondent

En équipe, vos personnages ne font pas qu'écrire côte à côte : chaque prise de parole peut être reprise, complétée ou contestée par un autre. Et de l'un à l'autre, on s'écrit aussi en privé.

Une planète, une aventure

Mission terminée ? La carte du ciel en propose d'autres. Gardez la même équipe, changez de planète : chaque départ est une nouvelle histoire à vivre.

Au-delà du cercle

Un appel dans le vide

OSIRIS se joue d'abord avec ceux que vous invitez. Mais quand vous le décidez, votre mission peut lancer un signal de renfort : un appel qu'un explorateur inconnu peut entendre, lire, puis rejoindre. On ne se connaît pas. On se rencontre par l'écriture.

Pourquoi OSIRIS ?

Un nom, un mythe

Derrière l'acronyme Observatoire des Sondes Intriquées pour la Recherche et l'Investigation Stellaire se cache une intention.

Dans l'Égypte ancienne, Osiris est le dieu démembré puis reconstitué par Isis : le dieu du retour à la vie. Ce nom n'a pas été choisi au hasard. Dans le programme, la conscience des explorateurs est copiée, envoyée dans un corps synthétique à des années-lumière, puis recomposée au retour. On meurt, parfois, là-bas. Mais on se réveille, ici.

Un esprit qui se disperse et se rassemble : c'est exactement ce que raconte le mythe. Et lorsqu'une mission s'achève et rejoint la bibliothèque publique, elle change de signature pour IRIS, la messagère des dieux, celle qui transmet et conserve.